[810] 黑板异或游戏


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[810] 黑板异或游戏

力扣原题地址
黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] 。Alice 和 Bob 轮流从黑板上擦掉一个数字,Alice 先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。 (另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0。)

换种说法就是,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。

假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当 Alice 获胜时返回 true

示例:

输入: nums = [1, 1, 2]
输出: false
解释: 
Alice 有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。
如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。那么 Bob 可以擦掉任意数字,因为 Alice 会成为擦掉最后一个数字的人,她总是会输。
如果 Alice 擦掉 2,那么数组变成[1, 1]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。Alice 仍然会输掉游戏。

提示:

  • 1 <= N <= 1000
  • 0 <= nums[i] <= 2^16

题解

傻逼解法:第一反应暴力解:两个玩家都使用最优解,那么当A选择的时候,只要有一种情况选择后,无论B怎么选都是胜利,就可以赢,而当B选择时,只要有一种情况选择后,无论A怎么选都会输,就走不通。所有遍历数组,依次选择后,根据是当前是哪个玩家的步骤,和返回的结果确定最终结果。这种解法可以解出答案但时间复杂度高。力扣官方题解使用数学逻辑判断,不需要深层次遍历。
力扣官方题解

我的傻逼代码

class Solution { public: //nums :当前剩余可用的数 //cur_time:当前第几次擦除数 偶数为Alice回合 奇数为Bob回合 //all_num_xor:当前所有数的异或结果 bool xorHelper(vector<int>& nums,int cur_time,int all_num_xor) { if(all_num_xor == 0 && cur_time % 2 == 0) return true; if(all_num_xor == 0 && cur_time % 2 == 1) return false; std::sort(nums.begin(),nums.end()); for(int i = 0; i < (int)nums.size(); ++ i) { if(i != 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue; //在原数组中修改 int num_size = (int)nums.size(); int tmp_num = nums[i]; std::swap(nums[i],nums[num_size - 1]); nums.pop_back(); bool has_win = xorHelper(nums,cur_time + 1,all_num_xor ^ tmp_num); nums.push_back(tmp_num); std::swap(nums[i],nums[num_size - 1]); if(has_win && cur_time % 2 == 0) //这回合是Alice并且有赢得结果 return true; if(!has_win && cur_time % 2 == 1) //这回合是Bob并且有输的结果 return false; } return cur_time % 2 == 1; //所有结果不满足条件 当前是自己回合则表示必输 是B回合则表示必胜 } bool xorGame(vector<int>& nums) { int xor_num = 0; for(int i = 0; i < (int)nums.size(); ++i) { xor_num ^= nums[i]; } return xorHelper(nums,0,xor_num); } };

力扣代码

class Solution { public: bool xorGame(vector<int>& nums) { if (nums.size() % 2 == 0) { return true; } int xorsum = 0; for (int num : nums) { xorsum ^= num; } return xorsum == 0; } };

ty 2021年5月22日 11:52 收藏文档
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