[810] 黑板异或游戏
力扣原题地址
黑板上写着一个非负整数数组 nums[i]
。Alice 和 Bob 轮流从黑板上擦掉一个数字,Alice 先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。 (另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0。)
换种说法就是,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。
假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当 Alice 获胜时返回 true
。
示例:
输入: nums = [1, 1, 2] 输出: false 解释: Alice 有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。 如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。那么 Bob 可以擦掉任意数字,因为 Alice 会成为擦掉最后一个数字的人,她总是会输。 如果 Alice 擦掉 2,那么数组变成[1, 1]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。Alice 仍然会输掉游戏。
提示:
1 <= N <= 1000
0 <= nums[i] <= 2^16
题解
傻逼解法:第一反应暴力解:两个玩家都使用最优解,那么当A选择的时候,只要有一种情况选择后,无论B怎么选都是胜利,就可以赢,而当B选择时,只要有一种情况选择后,无论A怎么选都会输,就走不通。所有遍历数组,依次选择后,根据是当前是哪个玩家的步骤,和返回的结果确定最终结果。这种解法可以解出答案但时间复杂度高。力扣官方题解使用数学逻辑判断,不需要深层次遍历。
力扣官方题解
我的傻逼代码
class Solution {
public:
//nums :当前剩余可用的数
//cur_time:当前第几次擦除数 偶数为Alice回合 奇数为Bob回合
//all_num_xor:当前所有数的异或结果
bool xorHelper(vector<int>& nums,int cur_time,int all_num_xor)
{
if(all_num_xor == 0 && cur_time % 2 == 0) return true;
if(all_num_xor == 0 && cur_time % 2 == 1) return false;
std::sort(nums.begin(),nums.end());
for(int i = 0; i < (int)nums.size(); ++ i)
{
if(i != 0 && nums[i] == nums[i - 1]) continue;
//在原数组中修改
int num_size = (int)nums.size();
int tmp_num = nums[i];
std::swap(nums[i],nums[num_size - 1]);
nums.pop_back();
bool has_win = xorHelper(nums,cur_time + 1,all_num_xor ^ tmp_num);
nums.push_back(tmp_num);
std::swap(nums[i],nums[num_size - 1]);
if(has_win && cur_time % 2 == 0) //这回合是Alice并且有赢得结果
return true;
if(!has_win && cur_time % 2 == 1) //这回合是Bob并且有输的结果
return false;
}
return cur_time % 2 == 1; //所有结果不满足条件 当前是自己回合则表示必输 是B回合则表示必胜
}
bool xorGame(vector<int>& nums) {
int xor_num = 0;
for(int i = 0; i < (int)nums.size(); ++i)
{
xor_num ^= nums[i];
}
return xorHelper(nums,0,xor_num);
}
};
力扣代码
class Solution {
public:
bool xorGame(vector<int>& nums) {
if (nums.size() % 2 == 0) {
return true;
}
int xorsum = 0;
for (int num : nums) {
xorsum ^= num;
}
return xorsum == 0;
}
};